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28/04/09:
Todas las secciones han sido actualizadas.

28/04/09:
Se sigue manteniendo el *.Com de la pagina, que anteriormente estubo defectuosa

comandos

Lista de comandos para consola

¿Que es la consola? La consola es la parte del juego donde puedes colocar varios comandos los cuales pueden ayudar a mejorar tu sistema de juego dentro de las reglas del mismo juego.(osea nada fuera de lo legal como hacer mas fuertes las armas, avanzar mas rapido, ni nada de eso.). Para usar la consola, apreta la tecla que esta al lado de la tecla "1" y arriba de la tecla "tab", y debajo de la tecla "esc".

CATEGORIA: GENERAL

»drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar
»con_color “RRRGGGBBB - Cambia el color de las letras del chat. Valores representados en números. Ej. “0 255 0” Daria un color Verde. Valor máximo por color 255.
»cl_showfps 0 - Muestra los FPS actuales (cuadros por segundo).
»clear - Borra todo el texto de la consola.
»connect <IP> - Te conecta directamente a la IP asignada.
»crosshair - Muestra la mira. Poniendo el valor en “1” la activa y en “0” la desactiva.
»developer - En “1” permite que mediante la función ECHO muestre un mensaje en la pantalla.
»disconnect - Nos desconecta del servidor.
»echo <texto> - Muestra un mensaje en la consola, para mostrar el texto en la pantalla se usa el siguiente comando: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.
»exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
»fps_max - Fija el máximo de FPS en el juego. (Máximo 100 FPS).
»hud_centerid 0 - En “1” aparece el nombre de los jugadores en el centro de la pantalla.
»hud_fastswitch 0 - En “1” activa el cambio rápido de armas.
»hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que veremos los mensajes en pantalla.
»hud_takesshots 0 - En “1” no saca un screenshot automáticamente al final de cada juego.
»kill - Suicidio.
»listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el mapcycle del servidor.
»listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.
»name "nombre" - Cambia tu nombre.
»password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con clave.
»quit - Sale del juego.
»record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo (nombredelademo.dem).
»retry - Nos reconecta al servidor.
»say <texto> - Comando para escribir en el chat general. (Default: Y)
»say_team <texto> - Comando para escribirle únicamente a los de nuestro team (Default: U)
»screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta base del juego. (Default: F5)
»setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.
»stopsound - Para el sonido actual del mapa. (Ej. grillos de aztec)
»timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
»unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra.
»unbindall - Remueve todos los binds.
»volume 0.8 - Cambia el volumen del juego. Valores entre 0 y 2.
»vote <numero> - Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. (Ej. Vote #34. Es necesario incluir el “#”)
»votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
»wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.


CATEGORIA: CONTROLES
Aquí se encuentran los comandos más usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.


»+attack - Disparo primario.
»+attack2 - Disparo secundario.
»+back - Retroceder.
»+commandmenu - Abre el menú de comandos.
»+duck - Agacharse.
»+forward - Avanzar.
»+jump - Saltar.
»+left - Gira hacia la izquierda.
»+mlook - Activa el mouse como mira.
»+moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
»+moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).
»+reload - Recargar.
»+right - Gira hacia la derecha.
»+speed - Caminar. (Avanza sin hacer ruido)
»+use - Usar Item (defusear).
»changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.
»nvnext - Item siguiente en el inventario.
»invprev - Item anterior en el inventario.
»lastinv - Ultimo item seleccionado.
»sensitivity "3.0" - Ajustar la sensibilidad del mouse. (Valores entre 0 y 2)
»zoom_sensitivity_ratio 1.2 – Ajusta la sensibilidad del mouse en el zoom.


CATEGORIA: DEMOS
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

»cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa las máximas tasas de FPS).
»listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo.
»playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta “cstrike”
» record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta “cstrike” con el nombre establecido anteriormente
»timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
»timedemo <demo> - Inicia la demo “Half-LifeValvedemo.dem” al máximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta
»stop - Para la grabación de la demo.
»stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
»startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para después poder realizar un video.
nombre: es el nombre que van a tener los .bmp
fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo
»endmovie - Se usa después del “startmovie” para parar la demo.
»viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.


CATEGORIA: VIDEO
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.

»+graph - Inicia el visor “net_graph”
»adjust_crosshair - Modifica el color de la mira.
»cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.
»cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
»cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.
»cl_gibcount 4 - Establece el numero de partes en las que un enemigo se desmembrara al morir.
»cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos los cuales las partes de cuerpo quedarán en el suelo.
»cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de las partes de cuerpo. A mayor escala mejor rendimiento.
»cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.
»cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
»gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
»gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
»gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
»gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas.
»gl_lightholes 1 - Activa las luces entre huecos. (0 aumenta el rendimiento).
»gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño más calidad y peor rendimiento).
»gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
»gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos (0,1,2).
»gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor más alto da peor aspecto y más FPS).
»gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
»gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.
»gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
»gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

»gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.
»gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
»host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que el host y el servidor interactúan con el juego.
»host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
»m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
»max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
»max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
»mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
»net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de Kb/s. (1,2,3)
»net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
1 - Abajo, derecha.
2 - Abajo, centro.
3 - Abajo, izquierda
.
»net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
»net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
»net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
»net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.
»precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
»r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
»r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
»r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
»r_mmx 1 - Fuerza los métodos de cálculo en CPU MMX.
»r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
»r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
»r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento).
»sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
»sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
»timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
»vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
»vid_describemode - Visualiza la configuración de video.
»violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
»violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
»violence_hblood 1 - Activa más sangre (0 Aumenta el rendimiento).
»violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).


CATEGORIA: AUDIO
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.


»ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
»ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
»bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
»hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
»loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
»nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
»soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
»soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
»stopsound - Para el sonido actual (ej.: los grillos de aztec).
»s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
»s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
»s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).
»s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).
»s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
»s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).
»volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
»+voicerecord - Activa el Chat por Voz.


CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.


»cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
»cl_allowupload 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
»cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
56k: 30
Cable: 45
LAN: 50

»cl_dlmax 128 - Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor.
»cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
»cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
»cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
»cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
»cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
»cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que pegas y no matas.
»cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
»cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Un valor mal puesto aumenta el lag.
Modem: 4000
Cable: 10000
T1: 20000
»cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (número de veces que se reenvía el paquete).
»cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.
Cable-DSL: 40
LAN: 50.



CATEGORIA: SERVIDOR
Estos comandos sirven para administrar servidores.

»addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su número de IP, el tiempo está en minutos (0 para tiempo indeterminado).
»changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado.
»hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor.
»kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, también se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
»listip - Muestra los IP que están en la lista de jugadores baneados.
»log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor.
»mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
»mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
»mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
»mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.
»mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
»mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
»mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.
»mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
»mp_limitteams <número> - Diferencia máxima de jugadores entre los equipos.
»mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
»mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos mínimos para cambio de mapa.
»mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos.
»mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
»rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
»rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
»rcon_password <pass> - Setea el password del remote control.
»rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control.
»removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
»restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
»stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
»status - Muestra la información sobre los jugadores.
»sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
»sv_password <password> - Le pone password al server.
»sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
»sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround

(lista completisima sacada de:http://www.prysmax.com/forum/soporte/38346-guia-lista-completa-de-comandos-cs-1-6-a.html)

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